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第14章 問卷調查

在決定研發新遊戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調查”。

這其實是常用的手段。

主要是透過調查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助遊戲製作方做出關鍵性決策。

問卷是透過【寒窗苦讀模擬器】的遊戲社群發放的,主要面向核心玩家。

錢鑫自然也收到了。

作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,同時也是第一個發現“放牛bug”的玩家,問卷調查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。

碰巧,剛釋出完最新一期影片的錢鑫無事可幹,於是便抱著打發時間的想法,填寫起了調查問卷。

【請問您的性別是?】

【1.男】

【2.女】

【3.其他……】

前面幾個問題都很好回答,無非是收集一些基礎資訊,以一秒鐘一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題。

【請問您在遊玩時,更在意遊戲的哪一方面?(可多選)】

【1.我是劇情黨】

【2.我在乎遊戲性】

【3.我是風景黨……】

這是一道多選題,遵從內心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。

玩法肯定是最關鍵的。

決定一款遊戲可玩性的關鍵,就在於這款遊戲玩法機制,玩法不行,畫面再好也是答辯。

當然,劇情做得極好,玩法機制差一些也能接受。

畢竟對於那些優秀的“視覺小說”遊戲,galgame即美少女遊戲來說,它們的遊戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。

至於畫質……

錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意遊戲的美術風格,哪怕畫面再怎麼粗糙辣眼,只要好玩一切都行。

不過遊戲圈也確實有那麼一批鍾情於遊戲畫面,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。

千人千面嘛!

這沒什麼可說的,下一題……

【如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,1-10分您會打幾分?】

“八點五分吧!”

說實話,寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺的,至少錢鑫第一次玩的時候,確實有被主角感動到。

但玩久了他也發現,劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。

不過瑕不掩瑜。

雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來說,寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯,遠超他的預期,所以他打分。

扣除的分數,主要是他覺得還有改進和填補空間,特別是高中階段的旁白敘述太過草率了……

【如果「寒窗苦讀模擬器」出續作的話,您希望在哪些地方看到改變呢?】

“哦?這是要出續作了?”

錢鑫一看這道題,頓時看出了出題人的想法,這是借問卷調查,暗示寒窗苦讀會出續作呢。

續作會是高中階段嗎?

還是……大學?

一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,對於續作的期待,那應該是畫風了!

劇情和遊戲性,在前作的保證下,他相信續作不會差到哪裡去。

但這美術風格確實該換一換了,寒窗苦讀模擬器那遊戲人物,那遊戲過場動畫,那ui畫面……未免也太抽象了!

錢鑫很少去指責獨立遊戲在美術資源方面的不足,因為他知道,小團隊或者小作坊,確實很難搞出好的遊戲美術設計。

但這不是抽象的理由。

你瞅瞅遊