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第9章 上線發行

利用當下的混亂環境投機從來都不是方杪想做的,良好的環境才能讓遊戲產業蓬勃發展。

“我是有野心的,割一茬韭菜就走,豈是我的風格,必須割完一茬又割一茬,再割一茬……”

方杪嘀咕著,寫了一篇長長的郵件,審閱再三沒發現有什麼紕漏後,傳送到娛樂行業監管部門的意見箱裡,至於會不會石沉大海,他就管不著了。

第二天去公司開會,討論遊戲定價,這方面不需要方杪太操心,姜秋緒招了專業人才,會結合投入成本以及市場情況給出評估。

《整蠱鄰居》的評估定價在35元上下,方杪直接建議定價,姜秋緒稍作思考就同意了。

方杪去找宣發對接,宣傳圖、廣告、cg預告和遊戲實機演示立刻就安排上了。

目前眾多發行平臺中,i臺使用者量最多,活躍使用者據說超過一百萬,還在迅猛發展中。

i臺的手續費收取也相對合理,普通協議收取5%的利潤分成,獨佔協議只收取2%。

姜秋緒沒有籤獨佔,不過宣發的重點還是放在了i臺這邊。

當下精品遊戲匱乏的市場根本不需要提前半年預熱,更不需要提前幾年剛建立個資料夾的時候,就刷一波存在感。

上午上傳客戶端,配合發行平臺的首頁推廣,當天就可以開放下載。

傍晚,i臺由愛玩時代公司設計開發,此時此刻,愛玩時代內部也在開會,老闆秦之由正在聽取高管們的意見。

“我建議提高遊戲的收錄門檻,建立更嚴格的稽核機制,可以預計,不久便會有官方政策出臺,與其到時整改,不如我們提前做好把控,這樣能最大限度的降低未來受到的影響。”

“我也是這麼想的,我們的平臺每天都有大量的新註冊使用者,不只是玩家,還包括很多創作者,只不過這些製作人還多都是投機分子,在我們平臺上傳了許多劣質遊戲,騙取使用者付費,近期我們的口碑正因此受到影響。”

“我們不應歧視獨立製作人,但要做好質量把控,而且現階段想提升平臺的知名度,還是要和有規模的公司、工作室合作,收錄一些高質量遊戲,如果能夠獨佔就更好了。”

秦之由聽的很認真,隨後說道:“提高稽核門檻的想法很好,但遊戲不能完全依靠智慧ai稽核,遊戲在我看來更偏向於藝術,這需要有足夠遊戲經驗的稽核團隊。

至於另外一點,誰都想和有規模的公司、工作室合作,但目前要談也僅限於‘彼此有意向’這個階段,據我所知,這些公司、工作室都還處於專案初期,大製作還有得等。

雖然都不是能一蹴而就的事情,但朝這個方向穩步推進肯定沒錯。”

高管們紛紛點頭。

說完公司決策的事情,秦之由饒有興趣的問道:“這幾天有什麼有意思的遊戲?”

有人回答:“有家叫‘星空互娛’的小公司上傳了一款休閒遊戲,實機演示影片我看了,製作還算精良,玩法創意也挺有趣,對方還和我們購買了為期一週的首頁宣傳位,看樣子信心挺足。”

秦之由眼前一亮:“是嗎,遊戲叫什麼名字?

“好像是叫《整蠱鄰居》,我確認一下。”回答的工作人員當即開啟手環,查閱資訊,很快就給出肯定的答覆。

“什麼時候開放下載?”

“今晚。”

“散會。”秦之由聽聞,看看時間,二話不說,起身就走。

高管們相視而笑,對此見怪不怪了,愛玩時代創立的初衷就是為了滿足秦之由的私人愛好。

在i臺上傳發布的遊戲,就像是秦之由的私人庫存,他的理想就是收錄全世界最有趣的遊戲。

秦之