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次日上午十點。

徐易來到一家4s店,剛一走進門,一位接待就迎了過來。

眼前之人是一名青年男子,只見對方開口禮貌問道:“這位小哥,您是想買什麼車呢?”

徐易說:“300萬左右吧。”

聽到徐易的話,接待員眼中閃過一絲驚訝,看來是個大客戶來了,隨即熱情地說道:“好的,您這邊請,我們有幾款不錯的車型符合您的預算。”

徐易跟著接待員來到了展廳,看到了幾款心儀的車型。他仔細地觀察著每一款車的外觀和內飾,不時地詢問著一些細節問題。

接待員一一為他解答,並介紹了每款車的效能和特點。

經過一段時間的挑選,徐易最終選擇一輛安全性最高的。

辦完手續,付完錢後,徐易也是直接開車離開了這裡。

手上的事情結束以後徐易回到了休閒茶屋,點了一杯咖啡,靜靜地坐在一邊看書。

隨著時間一天一天的過去,遊戲的公測時間越來越近,直到一月十七號這天。

畫布公司大樓內所有員工都群情激憤,期待的公測這天終於來了。

具體公測時間是上午十一點。

徐易坐在辦公椅上,靜靜等待著這一刻的到來,3000多萬的預約量讓他絲毫都慌不起來,不過這些玩家裡面大部分都是奔著畫風去的。

所有員工都等待著這一刻,

員工們的情緒高漲,他們充滿期待地等待著公測的開始。

這五個月來,他們付出了巨大的努力,每個人都為了這個遊戲的成功而辛勤工作。

程式設計師們日夜奮戰,解決了一個又一個的技術難題,確保遊戲的穩定性和流暢性。

美術設計師們精心繪製了每一個場景和角色,讓遊戲畫面更加精美細膩。策劃們不斷調整和最佳化遊戲內容,使其更加豐富和有趣。

他們經歷了無數次的測試和修改,不斷完善遊戲,只為了給玩家帶來最好的遊戲體驗。現在,他們的努力即將得到回報,公測的到來讓他們感到無比激動和自豪。

一個小時是無比漫長,在所有人的期待中一分一秒緩慢的流逝,10:58、10:59、11點整,在指標落到11點的時候。

遊戲也準時釋出。

伺服器的問題尤經理早就準備好了,重新擴充了一下,完全還有很大的空間,倒也不用擔心崩端。

遊戲釋出後,公司裡瞬間爆發出一陣歡呼聲,員工們激動地互相擁抱、擊掌慶祝。徐易看著大家興奮的樣子,臉上也露出了欣慰的笑容。

各個部門的負責人開始忙碌地收集公測開始後的各項資料,程式設計師們緊盯著伺服器的執行狀況,確保一切都在掌控之中。

美術設計師們則關注著玩家對遊戲畫面的反饋,策劃們開始分析玩家的行為資料,以便進一步最佳化遊戲。

隨著時間的推移,大量玩家湧入遊戲,伺服器的負載穩步上升,但依然執行平穩。

徐易坐在辦公室裡,不斷收到各個部門傳來的好訊息,看著資料。

下載量以一個驚人的速度增加,轉瞬間就突破了任務的要求直衝千萬大關。

隨後徐易又看了看玩家們的評論。

“終於公測了,衝呀!”

“這個遊戲畫風太美了,面板我要爆買。”

“我已經準備好氪金了。但沒想到這遊戲居然這麼良心,氪金點居然這麼少。整的我這麼多錢都沒地方花了。”

“臥槽!十連抽一金,300抽滿。完全沒必要氪金的節奏啊!”

“畫布遊戲每一款,氪金點都那麼少。”

看來玩家基本上們全是好評啊!