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在華夏,雖已掌握先進的鐳射武器技術,卻低調行事,宛如一切平靜無波,實則是為了在米國軍艦下次擅闖時能給予其措手不及的打擊。

與此同時,徐易的公司在這短短半個月內順利招滿了人手,製作組規模已達 300 人。

在尤經理的精心安排下,伺服器方面也已購入50臺,耗費近7億,公司賬戶還餘下 4億多,徐易認為這足以支撐第四款遊戲的開發。

人工智慧已被他連線至伺服器,正進行自主學習。如今,徐易也到了開啟第四款遊戲設計的時候。

他深知,要讓人們深切體會到動物的不易,最佳方式莫過於讓他們親身感受當動物的滋味,去了解動物的一生究竟是怎樣的。

而且,徐易並不只侷限於新增貓狗,而是涵蓋了市面上絕大多數常見動物,玩家將在遊戲中體驗它們的一生。

當玩家因為某種原因死亡時,可以選擇重新當前的動物,也可以選擇換一種動物。

這遊戲將採用還原現實情況,同樣有飢餓值、疲勞值、和體力值。

玩家剛開始隨機成為一種動物寶寶,會遇到各種不同的事情,比如被獵食者捕食、被人類收養、或者被獵人捕殺、和意外造成的死亡、以及最後一個疾病死亡。

當然玩家還可以指定動物繼續遊玩,在這遊戲中會遇到不同的NPC,為提供不同的選項,而每一種選項都有不同的結局。

這遊戲除此以外還有一個特點,那就是可以多人組隊,增加遊戲的趣味性和可玩性,甚至可以對其他玩家發動攻擊,不管是被攻擊還是主動發起攻擊,都會進入挑戰模式,不會死亡。還有如果死亡到了一定次數上限就真的會死亡。

整個遊戲採用3D設計,最新畫風,外加人工智慧。

要說這遊戲有什麼付費方式,徐毅覺得感覺怎麼加都不好、首先不能增加道具、不能增加遊戲數值、不能增加什麼解鎖體驗,徐易又沉吟良久,或許能增加的只有最完美的劇情了。

也就是改變NPC的結局,好比玩家最開始變成了一條狗,一條別人家的寵物狗,你不想看見NPC的結局那麼悽慘,就可以透過氪金改變他的命運。

要問會不會有人因為這個氪金,徐易也不知道。

而這款遊戲他決定採用PC端和手機端同時開放。

徐易花了一天多的時間將遊戲搞圖設計完成。

遊戲設計完成後徐易讓尤經理通知所有員工開會。

大概十分鐘後。

製作組所有員工圍在一處空曠的場地上紛紛議論,也有人問徐易道。

“徐總,我們第四款遊戲什麼時候開始啊?”

“徐總,快點開始吧,我們都沒事做了。”

隨著員工們的人數增加,他們的工作量也是越來越少,導致現在製作組大多數人都是處於閒散狀態。

徐易站在員工們面前,清了清嗓子,開始講話。

“大家好,我知道你們都很期待第四款遊戲的開始,我也很高興能和你們一起工作。首先,我想和大家說一下我們第三款遊戲的首月分紅情況。”

徐易拿出一份檔案,上面顯示著第三款遊戲的銷售資料和分紅明細。

“我們的第三款遊戲在首月取得了非常不錯的成績,銷售額達到了1個億,根據我們的協議,製作組的成員將獲得總利潤的 10%也就是1000萬作為分紅。這意味著你們第三款遊戲開始的每一個人都能拿到一筆可觀的獎金。”

在第三款製作遊戲的那批人聽到這個訊息,都興奮地歡呼起來。他們沒想到第三款遊戲會這麼成功,也沒想到自已能拿到這麼多的分紅,要不是徐總有畫風,他們根本就拿不到這麼多。

如此一來,