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“上奧林匹斯山”的神王殿裡,“眾神之王”宙斯好不容易完成30秒的讀秒,趕緊宣佈扣除何洛的陣營好感度。

其實祂也不想搞這麼麻煩的。

如果一切都可以按照宙斯的個人意願來辦,從何洛消極怠戰的第一秒,祂就想扣光對方的全部陣營好感度。

但是很顯然,在“神之五考”的過程中,規矩由樂園聯盟說了算。

為了避免像宙斯迫不及待地想要弄死何洛這樣的事情發生,從任務的釋出到判定以及結算,都有一套完善且嚴格的規則。

尤其是陣營好感度這一塊,樂園聯盟更是拿捏得死死的。

比如說對消極怠戰行為的處罰,提前30秒警告是必須的。

懲罰只是手段,糾錯才是目的。

只有當玩家拒不悔改的時候,諸神才能採取懲罰措施。

同一型別的違規無需二次提醒,只要再犯,並且違規行為持續30秒以上,可以直接升級處罰力度。

但是不同型別的違規,則需要提前30秒提醒,給玩家一個糾正的機會。

何洛之前是避戰,現在是出工不出力,屬於兩種不同形式的消極怠戰,所以宙斯必須在發現問題做出提醒之後,再過30秒,才能使用自己的許可權扣除何洛的陣營好感度。

但是當宙斯做出自己的裁定之後,卻被樂園聯盟駁回了。

“聯盟提示:瘋狂樂園玩家‘若何’已經在規定時間內糾正錯誤,你的裁定無效!”

宙斯當場就怒了,反駁道:“祂連‘死亡裁決’都不肯使用,而且我已經給了祂30秒時間糾正錯誤。你看祂……”

說到這裡,祂才發現“死亡裁決”已經回到了何洛的手中,並且重重地一刀砍在提豐的身上。

不僅如此,提豐因為何洛的這一擊,首次調轉矛頭,將其列為首要目標!

何洛ot了!

(作者注:ot是overtaunted的縮寫,意為仇恨失控。)

玩過大型網遊團隊副本的人都知道,boss的仇恨值是每時每刻都在不斷浮動的,主要是看團隊成員的輸出、治療以及各種會影響仇恨值的行為使用情況。

並且隨著時間推移,之前累積的仇恨值會慢慢消退。

如果把提豐的仇恨值以網遊的方式來描述的話,祂對宙斯有個恆定的基礎仇恨值,當沒有人對祂發起攻擊的時候,祂的首選目標一定是宙斯。

但是當祂受到攻擊之後,對攻擊祂的人的仇恨值就會隨著傷害增加不斷累積,並且在仇恨值超過宙斯之後轉移目標。

別人或許不知道,但是蒹葭作為“敘事督察者”透過三維投影屏卻看得清清楚楚,何洛的這一擊看似蚍蜉撼樹地砍在提豐的大腳丫子上,實際傷害卻非常驚人。

只見提豐的腦門子上飄起了一個9字頭的7位數。

900多萬,僅次於宙斯之前的“雷電”攻擊!

之所以能夠打出如此高的傷害,除了70多層的“收割”buff之外,還有各種里程碑與裝備效果的加成。

現在的情況就是宙斯的“雷電”攻擊帶來的仇恨值隨著戰鬥的持續,其他諸神的傷害累積,已經漸漸消退,而何洛這高達900多萬的一擊,導致祂的仇恨值超越了宙斯,排在現場參戰人員裡頭的第一位。

如果說宙斯是副本團負責拉仇恨的的話,何洛現在就是那個ot的玩家。

提豐捱了這一擊之後,果斷地把何洛列為現場威脅最大的目標,開始對祂發起猛攻。

何洛事先也沒想到自己隨手一刀就會ot,現在只能竭力閃躲。

提豐身高達到3000米,手長腳長,絕對速度極快。

當祂掄起手臂擊打