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缺乏感知反饋是何種體驗?

在我認識2號玩家前,只有機器人會給我這種感覺。機器人難以複製人類的感性功能,因而它們很難擁有情緒,或者說,在目前看來還不完善。

2號玩家患有的罕見疾病使她失去了對於“情緒”的認知,正常人會判定為喜怒哀樂的事情,在2號玩家的眼中,也僅僅是事物本身罷了。

她總是試圖理解情緒的含義以及運作方式,並試著偽裝自己。在初中的時候,因為奇怪的舉動而受到了同班同學的嘲笑。但在她看來,同學們似乎因為自己的行為而變得“快樂”,“快樂”在她的認知中是正面情緒,她由此認為自己是個能令人開心的人,這樣的形象有利於維繫她與同學間的關係,於是她更加頻繁地偽造出事實上並不自然的“情緒”。

感性的事物,往往難以使用理性的解釋來說明。無論她再怎麼努力,也無法真正觸及“情感”本身。

儘管她十分努力地模仿出自然的情感,同班的女同學們還是厭倦了她的異常,她們決定讓2號玩家吃點苦頭,便對她實施了欺凌。她們在她的水杯裡放入橡皮屑和頭髮,好奇地靜候她會作何滑稽的表演。

細長而扭曲的橡皮屑和沾滿汙漬的髮絲在水中游動,毫無防備的2號玩家遭受了無數次類似的惡作劇。她因此患上咽炎和腸胃上的疾病,休假了很長一段時間。

終於,像是覺醒一般,她發現自己似乎會在特定條件下產生某種情緒。對比資料,她判斷這種會使心跳加速的感覺被稱為“恐懼”。恐懼的產生並非是自發地刻意偽裝,而是某種對事件的自然反應。她開始對細長扭曲的物體感到“畏懼”了。

如果2號玩家擁有正常情緒,此時她的反應大概是“驚喜”。她立刻把研究的重點放到了對“恐懼”的研究上,由於僅有這種單一的情緒,她感到恐懼的閾值在逐漸降低。

這導致的後果似乎很嚴重:漸漸地,2號玩家開始對整個世界都感到恐懼,極其微小的變動都會使她擔驚受怕。

尤其是細長而扭曲的物體。

一切肉眼可見的線條都會激發她內心的恐懼,她本能地抗拒類似的物體,並想盡辦法摧毀它們。

最終,她對自己的掌紋動手了。

最開始是用手指強行剝下手掌處的大面積面板,後來她乾脆開始使用剪刀,美工刀之類的利器來試圖破壞掌心的圖案。

血肉模糊的場景以及鑽心的痛覺顯然也能激發她內心的恐懼,但這些都遠不及那些遊行於掌間的紋路。

終於,她的雙手變得面目全非。長期治療也沒法消除她手上的疤痕,她費盡心思試圖破壞的掌紋依然存在。她被診斷為有自虐傾向,被迫戴上了一副手套,並剪了短髮,防止其重新引起她的應激反應。

我已經很久沒有她的訊息了,但我模糊地瞭解到,她似乎已經從惡作劇的陰影中走出來了,但好像還是始終戴著那副黑色的手套。

這便是我對於2號玩家的認識,希望對她的引薦可以得到採納。無論某所是否如同宣告上說的那樣神奇,我都祝願她的疾病能得到根治。

短時間的靜默後,先前的“咔咔”聲再度響起,示意著這次的敘述也已告一段落。

同樣得到了所有人的異樣目光,但2號保持著面無表情的冷漠神態,看上去,她的臉上確實沒有產生情緒的跡象。

現在敘述結束,所有人都在思索措辭,沒人輕易開口。

“你真的沒有情緒麼?”同為女性的6號突然打破沉默。

“我不能給出明確的回答。”2號回道,“我現在已經沒有判斷的基準了。”

“什麼意思?”6號追問道。

“小時候我花費了很長時間去理解自己的缺陷,甚至投入精力研